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Autodesk Inventor

Software de diseño 3D para diseño mecánico. Al finalizar el curso de Inventor, el alumno conocerá las posibilidades de esta herramienta para realizar diseños industriales 3D, modelar, visualizar, simular y analizar el funcionamiento del diseño previo a su fabricación.

Inicio / Fin

Consultar convocatorias

Duración

40 horas

Nivel

Intermedio

Clases en directo

Consultar convocatorias

Curso bonificable

Para trabajadores en activo mediante FUNDAE

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40 horas

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Intermedio

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Para trabajadores en activo mediante FUNDAE

¿Presencial
in-company
o aula virtual?

Todos nuestros cursos se puede impartir para grupos de una misma empresa, de forma presencial in-company o aula virutal.

¿Presencial in-company
o aula virtual?

Todos nuestros cursos se puede impartir para grupos de una misma empresa, de forma presencial in-company o aula virutal.

Metodología

Metodología online

Nuestra metodología online compagina las clases en directo donde el profesor impartirá los contenidos y resolverá las dudas, con el trabajo individual por parte del alumno.

Clases en directo (webinars)

Las clases en directo tienen una duración de entre 2 y 3 horas en función del curso y se desarrollarán durante los días y horarios indicados en cada convocatoria.

100% práctico

Definición de las acciones a incluir en el plan de formación, quiénes se beneficiarán de las mismas, cuándo se van a impartir y la metodología de trabajo.

Campus virtual 24/7

Los estudiantes tendrán acceso al material teórico-práctico y a las clases grabadas. Disponibilidad durante 7 días a la semana las 24 horas.

Tutor especializado en la materia

Un tutor especializado en la materia, hará un seguimiento exhaustivo de los participantes, evaluando y comentando el progreso con los estudiantes.

Línea directa de comunicación

Los estudiantes contaran con una línea directa de comunicación con el tutor/a para la resolución de dudas y/o consultas.

Metodología

Metodología online

Nuestra metodología online compagina las clases en directo donde el profesor impartirá los contenidos y resolverá las dudas, con el trabajo individual por parte del alumno.

Clases en directo (webinars)

Las clases en directo tienen una duración de entre 2 y 3 horas en función del curso y se desarrollarán durante los días y horarios indicados en cada convocatoria.

100% práctico

Definición de las acciones a incluir en el plan de formación, quiénes se beneficiarán de las mismas, cuándo se van a impartir y la metodología de trabajo.

Campus virtual 24/7

Los estudiantes tendrán acceso al material teórico-práctico y a las clases grabadas. Disponibilidad durante 7 días a la semana las 24 horas.

Tutor especializado en la materia

Un tutor especializado en la materia, hará un seguimiento exhaustivo de los participantes, evaluando y comentando el progreso con los estudiantes.

Línea directa de comunicación

Los estudiantes contaran con una línea directa de comunicación con el tutor/a para la resolución de dudas y/o consultas.

Contenidos

1- INTRODUCCIÓN

  1. Interfaz de Autodesk Inventor
  2. Uso de teclas de método.
  3. Visualización de modelos.
  4. Aprendizaje de Autodesk Inventor.

2- MÓDULO DE PIEZA

Creación de bocetos
  1. Sugerencias para realizar bocetos.
  2. Restricción de bocetos.
  3. Sugerencias para restringir bocetos.
  4. Acotación de bocetos.
  5. Sugerencias para crear cotas.
  6. Modificación de bocetos.
  7. Creación de patrones de bocetos. Supresión de bocetos.
  8. Información sobre los bocetos 3D.
Trabajo con operaciones de boceto
  1. Crear operación de revolución
  2. Crear operación de extrusión
  3. Crear operación de Loft
  4. Crear operación de sweep
  5. Crear operación de rib.
  6. Crear operación de coil
  7. Modificación de operaciones.
Creación y edición de operaciones predefinidas
  1. Creación de agujeros
  2. Creación de redondeos
  3. Creación de chaflanes
  4. Creación de vaciados
  5. Creación de ángulos de inclinación
  6. Análisis de piezas.
Utilización de proyectos para organizar los datos
  1. Términos principales.
  2. Más información sobre los proyectos.
  3. Configuración de proyectos.
  4. Creación de proyectos.
  5. Creación y apertura de archivos en proyectos

3- módulo de ensamblaje

Administración de ensamblajes
  1. Administración de ubicaciones de componentes con proyectos.
  2. Cómo trabajar con el navegador de ensamblajes.
  3. Creación de listas de materiales ensamblajes.
  4. Navegador.
  5. Sugerencias para trabajar con ensamblajes.
Inserción, desplazamientos y restricción de componentes
  1. Inserción de componentes en Ensamblajes.
  2. Otros orígenes de componentes.
  3. Desplazamiento y giro de componentes.
  4. Restricción de componentes.
  5. Visualización de restricciones.
  6. Edición de restricciones.
  7. Sugerencias para gestionar restricciones de ensamblaje.
Creación de ensamblajes
  1. Creación de componentes de ensamblaje.
  2. Creación de patrones de componentes.
  3. Creación de operaciones de ensamblaje.
  4. Utilización de operaciones de trabajo ensamblajes.
  5. Reemplazo de componentes.
  6. Creación de ensamblajes simétricos.
  7. copia de ensamblajes.
Análisis de ensamblajes
  1. Comprobación de interferencias.
  2. Comprobación de grados de libertad.
  3. Animación de componentes de Ensamblajes.
  4. Selección de componentes.

4- módulo de planos

Configuración de dibujos
  1. Asignación de formato a dibujos mediante estilos.
  2. Utilización de recursos para dibujos.
  3. Sugerencias para crear dibujos.
Creación de vistas de dibujo
  1. Edición de vistas.
  2. Creación de dibujos con varias vistas.
  3. Modificación de vistas y secciones.
  4. Visualización de varias posiciones de ensamblajes.
  5. Sugerencias para crear vistas del dibujo.
Anotaciones en dibujos
  1. Uso de estilos para asignar formato a anotaciones.
  2. Trabajo con tablas.
  3. Creación de cotas en dibujos.
  4. Control de los estilos de cota.
  5. Marcas de centro y ejes.
  6. Texto de notas y de directrices.
  7. Notas referentes a agujero y notas de rosca.
  8. Trabajo con cotas y anotaciones.
  9. Impresión de hojas de dibujo.
  10. Trazado de hojas múltiples.
  11. Sugerencias para las anotaciones en dibujos.

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